La spiaggia
Una ragazza con un retino in mezzo a decine di pesci pagliaccio su una lingua di sabbia. In alto il contatore segna 50, sul pulsante in basso a destra c'è un 5.
È un match-3. Nelle sei schermate pubblicate sulla scheda italiana non compare una lenza, un amo o una canna: compaiono una griglia da allineare e quattro scenari da arredare con i soldi guadagnati.
Playrix pubblica sei immagini e cinque mostrano schermi diversi. Sono tutte verticali, tutte con lo stesso fregio arancione in alto e la stessa parola d'ordine in italiano.
Una ragazza con un retino in mezzo a decine di pesci pagliaccio su una lingua di sabbia. In alto il contatore segna 50, sul pulsante in basso a destra c'è un 5.
Una torre di bocce di vetro, scaffali con piante e clienti in fila. Contatore a 280, numero sul pulsante 19. È la schermata che spiega da dove arrivano i soldi.
Un sommergibile giallo appoggiato fra perle giganti e un granchio, con un cartellino «SELL» accanto. Contatore 350, pulsante 34.
Pinguini, un ponticello di legno, pupazzi di neve e un foro nel ghiaccio. Il contatore arriva a 760 e il pulsante porta il numero più alto della serie, 45.
Qui si gioca davvero: conchiglie, perle, stelle marine e un pezzo speciale che esplode al centro. In alto due obiettivi, 16 e 12; in basso quattro potenziamenti.
Non è una schermata di gioco ma una grafica promozionale: il logo FISHDOM in alto, un bancone di acquari e un ragazzo che porta via una boccia con un pesce pagliaccio.
Nessuno di questi valori è stato calcolato da noi: sono letti dalle immagini. Messi in fila dicono qualcosa sul ritmo con cui il gioco vuole essere giocato.
Se cercate il gesto della pesca, questa è la scheda sbagliata: guardate Hooked Inc, dove il pesce si tira su davvero, o The Fishercat, che ha almeno un arpione. Se invece cercate una cosa da fare la sera con la mano sinistra mentre con la destra tenete il caffè, il match-3 è esattamente quel formato.
La differenza vera sta in cosa vi dà soddisfazione. Fishdom non premia la destrezza: premia l'accumulo. Arredi uno scenario, il gioco ne apre un altro, e la griglia è il mezzo per pagarlo.
| Schermata | Cosa si raccoglie | Dove finisce | Numero visibile |
|---|---|---|---|
| Raccogli risorse! | Pesci pagliaccio, col retino | Nella spiaggia da ripulire | Pulsante 5, contatore 50 |
| Prepara gli ordini! | Bocce di vetro e piante | Sul bancone del negozio | Pulsante 19, contatore 280 |
| Raccogli tesori! | Un sommergibile giallo | Nel riquadro con la scritta SELL | Pulsante 34, contatore 350 |
| Decora! | Arredi per la scena polare | Nello scenario coi pinguini | Pulsante 45, contatore 760 |
| Allinea! | Conchiglie, perle, stelle marine | Nei due obiettivi in alto | Obiettivi 16 e 12 |
Su un fatto che si controlla in dieci secondi: il 09/09/2026, sotto il pulsante Installa di Fishdom, c'era scritto soltanto «Acquisti in-app». È l'unica delle otto schede che abbiamo aperto senza la riga «Contiene annunci». Le altre sette ce l'hanno tutte.
Il resto viene dalle immagini. Pacchetto com.playrix.fishdomdd.gplay, editore Playrix, fascia PEGI 3.
Quello che non possiamo dirvi: se i numeri sui pulsanti siano davvero livelli progressivi. Sembrano esserlo, crescono in modo coerente con la valuta, ma nessuna schermata lo scrive. Abbiamo lasciato la parola «pulsante» nella tabella proprio per non spacciare un'ipotesi per un dato.
Scheda ufficiale su Google Play: Fishdom. Non riceviamo compensi per questa citazione e il collegamento non è sponsorizzato.
Scriveteci via e-mail: sul sito non ci sono moduli né raccolta di dati.
[email protected]Ci interessa soprattutto sapere se gli scenari continuano ad allontanarsi dal tema dell'acquario. Rispondiamo entro tre giorni lavorativi.